ZineQuest Meet the Publisher: Spooky Bell Games
Updated: Apr 30, 2023
Spooky Bell Games is Wes Ascolese and Chris Koger. They're funding Beyond Deep, a horror-tinged adventure for Mork Borg. You can sign up for their newsletter here. I interviewed them together, and they each provided answers to the questions.
Question: Give us the elevator pitch of your project.
Answer Chris: Beyond Deep is a horror-tinged adventure designed for the tabletop role-playing game MÖRK BORG, and it leads players deep into corrupted mines to encounter terrifying creatures and abnormal mysteries. The mines are surrounded and supported by a secluded mining town filled with people ground down by the exploitation of a mining company, and living treacherous lives out at the edge of civilization and capitalism.
Answer Wes: A particularly bleak game, MÖRK BORG, is the perfect setting for an exploration of the stranglehold that an organization has on a company town. Beyond Deep is a stand alone adventure designed to do just that while using the particularly simple yet brutal system present in the game. Rich environments, terrifying creatures, and a fear instilling storyline will be provided within the pages of the zine.
Q: Have you participated in ZineQuest before? If not, what spurred you to do so and what are you looking to get out of the project?
AC: This is our first Zine Quest project. In February I did a digital zine called D6 Danger System as part of ZiMo 2022, and it is available for download at https://criticalmist.itch.io. I had worked on several projects before, but that was the first small step to putting something out for myself. Wes reached out to me about an idea he was working on, and I was so happy to join the endeavor to bring Beyond Deep to life, as both a physical and digital creation. I love zines and the huge community of creators in this section of the roleplaying world. ZIne Quest is a really exciting opportunity to be a part of, as Kickstarter really puts the spotlight on independent creators and helps so many projects come to life. Wes has been a fantastic partner to work with, and has really helped that ever young, little bit of punk rock spirit inside of me to keep grinding and put something cool and interesting out into the world.
AW: As Chris said this is our first Zine Quest as a team. This is my first public project ever actually, and I am quite excited. I saw a few of my friends with similar backgrounds who were successful with their own Kickstarter, and I was given the confidence that I would be able to create something as well. There was somewhat of a niche that I would be able to fill, so I just went for it. Zines have always seemed interesting to me as an amateur book binder and I was actually going to hand make them all originally on some colored cardstock with a laser printer. Owning a healthy amount of zines ranging from one page adventures all the way to full blown systems it seemed something I could accomplish. Once the idea grew to a considerable size, and I realized the scope I contacted Chris to help me with his set of skills. His background in music and like mindedness with socioeconomic issues, it really was just a great match. This partnership and project has boosted my creativity and confidence so much that I can't wait to hold it in my hand.
Q: Finally, tell us something about your current project that really excites you but the average backer may not be aware of. Maybe a twist to an old trope, a new way of presenting something, or maybe just something you've never tried before that you're using this as an opportunity to try out.
AC: Beyond Deep smashes together the creepy and terrifying world of Mork Borg, with ideas and history inspired by the Appalachian region. You will find gruesome creatures to battle and abnormal mysteries to decipher, but you will also be plunged into the everyday struggles of the working people, being ground down and exploited by the corrupt mining company and its representatives. Player’s characters will be faced with decisions along the way on how to deal with not only the horrors of the dark, but the horrors of their fellow man.
AW: I have always been incredibly interested in the somehow both benevolent and exploitative nature of the late 1800s mining towns (company towns) in the United States. This wouldn’t necessarily lend itself to a TTRPG, but I think we were able to pair this idea with the grim nature of Mork Borg. I am quite intrigued to see how players approach the hurdles and tribulations of our storyline.

67slot8 com là nơi tôi thường chú ý đến cách các nhóm nội dung được phân chia khi muốn tìm một trò chơi cụ thể thay vì chỉ nhìn vào số lượng lựa chọn. Tôi bắt đầu từ khu vực Slot, quan sát tên mục, hình ảnh đại diện và vị trí từng nhóm rồi chuyển sang Casino hoặc Bắn cá để xem cách bố trí có thay đổi quá nhiều không. Nếu mỗi danh mục có cách sắp xếp khác nhau thì tôi phải mất thêm thời gian làm quen trước khi tiếp tục thao tác. Tôi cũng kiểm tra thanh điều hướng có giữ được vị trí khi mở một nội dung rồi quay lại hay không, nhất là…
rr88.navy khiến mình quan tâm đến cách các phần có mục đích khác nhau được bố trí khi tìm hiểu nền tảng sâu hơn. Mình chú ý khu hỗ trợ để xác định nơi cần tìm khi muốn trao đổi trong quá trình sử dụng. Thể thao và Đá gà là hai nhánh nội dung giúp mình hình dung cách các khu lớn được phân chia trong tổng thể. Mỗi phần có vị trí tương đối riêng nên mình dễ ghi nhớ theo nhu cầu thực tế. Khi đã quen với những điểm thường gặp, mình có thể nhận biết nơi phù hợp khá nhanh mà không phải dành nhiều thời gian xem các lựa chọn khác.
Khi muốn kiểm tra khả năng tìm lại nội dung đã truy cập, mình thử sử dụng GK88 theo chuỗi thao tác khác nhau. Mình mở xổ số trước, sau đó sang bắn cá, tiếp tục với thể thao rồi quay về khu vực ban đầu. Mình không dùng một trình tự cố định để xem khả năng định hướng có bị ảnh hưởng không. Nhờ các nhóm nội dung được tách tương đối rõ, mình vẫn xác định được vị trí cần đến sau vài bước. Menu giữ cách trình bày quen thuộc giúp thao tác quay lại không mất quá nhiều thời gian. Điều mình đánh giá cao ở góc độ UX là khả năng duy trì thói quen…
https://6623galaxy.com.co/ là hệ thống mình muốn xem kỹ khi đánh giá khả năng kết nối giữa nội dung và cách vận hành. Xổ số lưu lại kết quả sau từng kỳ quay, giúp khu này có một dòng thông tin rõ ràng để người dùng quay lại theo dõi. Ở phần tài khoản, quy trình khôi phục mật khẩu sử dụng mã xác minh qua số điện thoại, tạo hướng xử lý cụ thể khi gặp vấn đề đăng nhập. Mình thấy cách tổ chức này có tính nhất quán ở việc mỗi khu đều cung cấp đường đi rõ cho nhu cầu tương ứng. Khi thông tin và chức năng được phân chia mạch lạc, toàn bộ hệ sinh thái…
F8bet com giúp tôi đánh giá khả năng phân cấp nội dung khi nhiều chuyên mục được trình bày trên cùng một giao diện. Tôi thường xem xét khu vực chính trước rồi kiểm tra các nhóm bên trong để hiểu cách thông tin được sắp xếp. Trong quá trình trải nghiệm, tôi quan sát Thể thao, Bắn cá và Nổ hũ nhằm theo dõi mức độ nhận diện của từng phần. Ranh giới tương đối rõ giúp tôi xác định nhanh nội dung cần truy cập và hạn chế mở nhầm khu vực. Khi chuyển sang Game bài hoặc Xổ số, cấu trúc tổng thể vẫn giữ vai trò định hướng. Nhờ đó, tôi có thể ghi nhớ vị trí…