ZineQuest Meet the Publisher: Spooky Bell Games
Updated: Apr 30, 2023
Spooky Bell Games is Wes Ascolese and Chris Koger. They're funding Beyond Deep, a horror-tinged adventure for Mork Borg. You can sign up for their newsletter here. I interviewed them together, and they each provided answers to the questions.
Question: Give us the elevator pitch of your project.
Answer Chris: Beyond Deep is a horror-tinged adventure designed for the tabletop role-playing game MÖRK BORG, and it leads players deep into corrupted mines to encounter terrifying creatures and abnormal mysteries. The mines are surrounded and supported by a secluded mining town filled with people ground down by the exploitation of a mining company, and living treacherous lives out at the edge of civilization and capitalism.
Answer Wes: A particularly bleak game, MÖRK BORG, is the perfect setting for an exploration of the stranglehold that an organization has on a company town. Beyond Deep is a stand alone adventure designed to do just that while using the particularly simple yet brutal system present in the game. Rich environments, terrifying creatures, and a fear instilling storyline will be provided within the pages of the zine.
Q: Have you participated in ZineQuest before? If not, what spurred you to do so and what are you looking to get out of the project?
AC: This is our first Zine Quest project. In February I did a digital zine called D6 Danger System as part of ZiMo 2022, and it is available for download at https://criticalmist.itch.io. I had worked on several projects before, but that was the first small step to putting something out for myself. Wes reached out to me about an idea he was working on, and I was so happy to join the endeavor to bring Beyond Deep to life, as both a physical and digital creation. I love zines and the huge community of creators in this section of the roleplaying world. ZIne Quest is a really exciting opportunity to be a part of, as Kickstarter really puts the spotlight on independent creators and helps so many projects come to life. Wes has been a fantastic partner to work with, and has really helped that ever young, little bit of punk rock spirit inside of me to keep grinding and put something cool and interesting out into the world.
AW: As Chris said this is our first Zine Quest as a team. This is my first public project ever actually, and I am quite excited. I saw a few of my friends with similar backgrounds who were successful with their own Kickstarter, and I was given the confidence that I would be able to create something as well. There was somewhat of a niche that I would be able to fill, so I just went for it. Zines have always seemed interesting to me as an amateur book binder and I was actually going to hand make them all originally on some colored cardstock with a laser printer. Owning a healthy amount of zines ranging from one page adventures all the way to full blown systems it seemed something I could accomplish. Once the idea grew to a considerable size, and I realized the scope I contacted Chris to help me with his set of skills. His background in music and like mindedness with socioeconomic issues, it really was just a great match. This partnership and project has boosted my creativity and confidence so much that I can't wait to hold it in my hand.
Q: Finally, tell us something about your current project that really excites you but the average backer may not be aware of. Maybe a twist to an old trope, a new way of presenting something, or maybe just something you've never tried before that you're using this as an opportunity to try out.
AC: Beyond Deep smashes together the creepy and terrifying world of Mork Borg, with ideas and history inspired by the Appalachian region. You will find gruesome creatures to battle and abnormal mysteries to decipher, but you will also be plunged into the everyday struggles of the working people, being ground down and exploited by the corrupt mining company and its representatives. Player’s characters will be faced with decisions along the way on how to deal with not only the horrors of the dark, but the horrors of their fellow man.
AW: I have always been incredibly interested in the somehow both benevolent and exploitative nature of the late 1800s mining towns (company towns) in the United States. This wouldn’t necessarily lend itself to a TTRPG, but I think we were able to pair this idea with the grim nature of Mork Borg. I am quite intrigued to see how players approach the hurdles and tribulations of our storyline.

Sunwin helps me assess how visitors might understand rules and explanatory content before exploring a game category. I would look for clear distinctions between introductory summaries, detailed instructions, and other supporting information. Considering Sic Bo, Chinese Poker, and Baccarat, I would examine whether the descriptions communicate basic concepts in an accessible sequence. This is important because unfamiliar terminology can make a category difficult to understand even when its presentation looks organized. I would also consider whether longer explanations are divided into manageable sections. For me, useful instructional content should be easy to locate, logically arranged, and written in a way that supports understanding without unnecessary complexity.
78win làm mình quan tâm đến sự khác biệt giữa trải nghiệm trên máy tính và điện thoại. Khi dùng máy tính, mình thường chú ý đến cách các khu vực thông tin được bố trí trên màn hình rộng; còn khi chuyển sang điện thoại, điều quan trọng hơn là thao tác có thuận tay và nội dung có dễ đọc không. Mình từng quan sát khu vực Baccarat trên hai thiết bị và nhận thấy cách hiển thị cần thích ứng tốt để không làm mất những thông tin chính. Sự nhất quán giữa các phiên bản giúp người dùng duy trì thói quen sử dụng mà không phải học lại cách tìm kiếm chức năng.
https://sp8beta.net/ dần khiến mình hình thành một cách tiếp cận linh hoạt hơn khi mỗi phiên có mục đích khác nhau. Mình thường dành thời gian cho Thể thao rồi chuyển sang Nổ hũ và Game bài để quan sát cách các danh mục được tổ chức. Có phiên mình chỉ tập trung vào một khu vực, nhưng cũng có lúc muốn thay đổi nội dung nhiều lần để tìm hiểu thêm. Phần giao diện giữ cách phân chia theo sảnh khá rõ, giúp mình nhận biết các hướng chính trong quá trình sử dụng. Với mình, việc hiểu cấu trúc tổng thể giúp những lần quay lại trở nên quen thuộc và dễ định hướng hơn.
trang chủ F168 khiến mình quan sát kỹ hơn cách hệ thống giữ được sự liên tục khi thay đổi hướng trải nghiệm. Mình thường bắt đầu với Thể thao rồi chuyển sang Bắn cá để xem các khu vực được kết nối như thế nào. Khi di chuyển, mình chú ý đến cách menu phân chia danh mục và những vị trí giúp xác định nội dung đang sử dụng. Sau một thời gian, mình bắt đầu ghi nhớ cấu trúc theo từng nhóm thay vì từng thao tác riêng lẻ. Việc quay lại khu vực trước đó cũng trở thành một phần quen thuộc trong quá trình khám phá. Với mình, cách tổ chức này phù hợp khi muốn…
https://rr88.select/ cho tôi cơ hội quan sát cách danh mục nổ hũ được trình bày giữa nhiều nhóm giải trí khác nhau. Tôi tìm các trò chơi như Zeus, Golf và Tiger Lord để xem tên gọi cùng hình ảnh đại diện có giúp nhận diện từng lựa chọn rõ ràng không. Khi danh sách có nhiều biểu tượng, cách căn chỉnh, khoảng cách và phân nhóm sẽ ảnh hưởng đến tốc độ tìm kiếm. Tôi cũng kiểm tra việc quay lại danh sách sau khi mở một nội dung, nhằm đánh giá liệu thao tác có dễ thực hiện hay khiến người dùng phải định hướng lại từ đầu. Nếu các mục được trình bày có trật tự, việc khám…